| Приветствую юных магов огня в Доме Бушующего Пламени!!! Постараюсь в этой теме как можно максимально подготовить Вас к встречи с сильным соперником) 1.Краткое ознакомление с "мелочами жизни в игре". Жизнь в клане состоит в основном из КВ(клановых воен)тоесть, защит наших шахт и атак на шахты противника,а так же помощи в КВ нашему альянсу(информ.о составе аля см.в БК-башне кланов).Участвовать в КВ можно с 9 лвл.Расписание атак см.в БК. Пример:30.03.2010 15:27 Каменоломня (6, 50) уровень - 1, время - 2 часа 3 минуты 19 секунд 6,50-это координаты размещения шахты уровень-это лвл,на котором будут происходить бои на этой шахте. Соответственно:1-9лвл 2-14лвл 3-19лвл 4-24лвл 5-29лвл Одеваемся,заполняем сумку доп.рунами+лечебный порошок(хп-жизнь)на шахте между боями не востанавливаеться,кристал возврата в город,и заранее выходим на шахту.Есть еще БШ(быстрая шахта)когда атака на нее обьявляеться за час до нападения.Учавствовать в ней может любой клан.Владельцем шахты становяться рондомно.Такие шахты в расписании отмечены голубым цветом. Клан имеет возможность заказывать Печати желания.В основном Печать Мудрости.Если видите сообщение в чате о печати,то идете в БК,Ковен,Алтарь,Взять печать желания,достать из сумки(она упадет туда) и одеть на себя.На протяжении 24ч.Вы будете получать на 20% больше опыта за дуель. Принимайте участие в турнирах.За победу Вы будете получать турнирный рейтинг,который в конце месяца переводиться в турнирные бонусы 1:100.За бонусы Вы сможете покупать турнирные свитки и прокачать доп.умение (Великий Колизей). 2.5-9 лвл Прокачка: 1-й вариант 6-9 аура 2-й вариант 6-стихия,7-9 аура Одежда: стандартный вариант:малый огненный щит ,огненные сапоги,крест регенерации,лук(стрела) по вашему вкусу(на мой взгляд,лучше земли или огня),две руны+зелье. "рарный" вариант:щит орков,лук(стрела),огненные сапоги,две руны+зелье (руна+2 зелья) Дека из стандартных свитков.Предлагаю изначально учиться играть своими свитками,то есть выставленными самостоятельно в деку и сохраненную (делаем это в гостинице).При подаче завки на бой,ставим галочки "купленые" "стартер" "испол.однор.артеф". По боям Основа боя-это игра через еля,его деление и разгон профильной маны(в данном случае огня).Остальные свитки как дополнительное средсво выиграть.Есть два вида боя:атакующий и защитный. Атакующий бой в основном применяеться при игре против елементалей,которые имеют способность к самовостановлению: Лич-миасама (если у дружественного существа Смерти выше 5-го уровня 55% или меньше жизней, в начале хода отбирает у существа напротив (или у противника) X жизней и лечит дружественное существо, где X - уровень умения.) Елементаль земли-знахарь (Каждый ход у дружественных существ земли 5-го и выше уровня восстанавливается Х жизней, где Х - уровень умения. На 5-м уровне лечит дополнительно на 1.) Елементаль воды-Сила глубин (При атаке существ воды существами противника возвращает (5*X% )+1 от атаки существа. Возврат не блокируется защитными бонусами. X - уровень умения. На 5-м уровне каждый ход лечит существ воды выше 5-го уровня (кроме Ведуна) на 1.) Елементаль огня и Елементаль Воздуха являються самыми слабыми по устойшивости елементами. Вот приблизительный бой Моя победа,но исход мог быть другим.Первая ошибка противника в том,что видя мою игру на снос ХП слил ману на вихрь,а не вывел черепаху,чтобы уменьшить урон по себе. Заодно увидели в работе свиток кандалы и хаос. Кандалы очень ситуативный и ефективный свиток.Применяя его,не забывайте учитывать урон по себе во время хода противника(особенно если открыты его ели) и увеличение их атаки на его ход,от прибавления маны....Хаос тоже не плохой добивающий свиток,если Вы применяя его,сносите существ противника и Ваши наносят ему урон.... Добавлено (30.03.2010, 21:50) --------------------------------------------- Если Вы ведете защитный бой (ель в ель) пробуйте тогда играть через слабость,черви и туман...Огонь имеет ауру,которая "прожигает" существ противника 5 и выше уровня,нанося им неблокируемый урон.Срабатывает в начале вашего хода,соответственно учитываем урон ауры+осколка(если Вы его используете) по сущ.соперника.На 9 лвл это 3(4)+2 от осколка, относительно маны противника... Немного про особенности действия свитков О некоторых свитках надо знать дополнительную информацию,которой нет в их описании.Так черепаха,горгулья,фея и мельница (как заклинание) работают слева направо,поэтому желательно ставить их вкрай (поближе к противнику).Заклинания также работают слева направо,соответственно видим смысл в выше сказаном.При ударе по Вам цепной молнией и горгулья,и черепаха успевают снизить урон(даже если их и выносят при этом).Фея также полечит слева направо,если у Вас 2 сущ с одинаковыми жизнями,полечит то что левее (ближе к Вам). Джинн -хорошо ставить под еля с большой атакой,для быстрого выноса или чтобы заставить противника поделить еля в выгодном для Вас направлении(ставим на пустую клетку). Добавлено (01.04.2010, 21:42) --------------------------------------------- Турнирные свитки Турнирные свитки можно приобрести за турнирные бонусы в Великом Колизее.Так же бонусы нужны для прокача Эксперта силы 16-17 лвл (по 10 бонс.за лвл итого --20) Поэтому стараемся экономить их и купить по возможности свитки за шанты.Если возникли трудности обращайтесь,чем смогу помогу) -Жизненная сила-обычно используеться для востановления ХП в середине или конце боя, если видите что добиваете противника даже при потере 8 профильной маны(которая тратиться при вызове данного заклинания). -Коралловый риф-хорошо ставить под еля противника с большой атакой,но учитываем что могут "крутнуть" с помощью мельницы или "сбить" баллистой. -Маг запрета-ставиться для запрета вывода на поле существа 8 и выше лвл или просто для слива маны противника.Мага нужно "збить" тоесть отдать тоже сущ.8 и выше лвл. Не затягивайте с этим,расчитывая вынести его убивая с помощью существа под которым он стоит,особенно если оно с маленькой атакой.это можно делать в случае,когда Маг находиться под разогнаным елем и Вы за хода 2 его убьете.Задержка с сбиванием Мага чревата проиграшем.Для огня самым экономным вариантом по мане есть Птица Рух,Вампир,Дендроид( на крайний случай Нага и Астральный страж,Черепаха)...тут смотрим по ситуации в бою,что Вам нужнее оставить.Если сбить Мага Ведуном,Скорпионом или Высшим вампиром,то при смерти этих существ проявяться их особенности(ведун полечит,скорп собьет атаку на 0 и В.вампир вызовет слабость).А также если у противника на поле стоит Яйцо дракона и Вы выводите Мага запрета,то когда Дракон вылупиться сразу собьет Мага и умрет. -Астральный страж-выводиться на поле чтобы защитить себя от магической атаки противника (только одной).Обычно в другой фазе боя,когда есть смысл сделать цепную,арм,гипноз и т.д...В боях с воздухом и огнем желательно придержать ману для Астрального стража."Сбить" эфект Астр.стр. можно ураганом.Такие заклинания как рентген и спиритизм Астр.стр. не блочит. 3.14 лев Прокачка: 1-й вариант:10-14лвл-стихия (15-аура) 2-й вариант:10-13лвл - стихия,(14-15 -аура) Одежда: стандартнй вариант:огненный щит,обломок земли,огненные сапоги,три руны огня. "рарный" вариант:щит орков,плащ ехидны,огненные сапоги,три руны огня( или малый огненный щит + две руны огня,одно зелье енергий) При "рарном" варианте одежды огонь слабее в защитном бою.По этому тут уже на Ваше усмотрение каким вариантом играть...пробуйте,эксперементируйте... По боям С 10лвл добавляються новые свитки для стихий (соответственно и возможности в бою,которые нужно учитывать) Вода-Магический шторм. Убивает существо противника с наименьшим количеством жизней и добавляет всем союзным существам воды выше 4 уровня...Старайтесь держать на поле что то мелкое (падшего,фею...) и не попадитесь на стандартную ошибку (еще мало опыта) при Вашем первом ходу будте внимательны на втором, когда собираетесь поделить своего еля.Если у противника на его следующий ход есть 11 маны воды,то больше всего что он сотворит магический шторм и Вы потеряете одного еля.Поэтому лучше на свой второй ход поставить падшего(радугу)..если стартер то горгулью,тритона... Воздух - Гипноз.Заставляет двух самых сильных в атаке существ противника нанести по нему удар.Необходимыми свитками в бою с воздухом которые снизят урон или защитят от первой магической атаки(гипноз,цепная молния) являються астральный страж,черепаха,каменная стенна.Внимательно следите за ходом боя и манной противника во второй половине.Если видете что попадаете на гипноз и не имеете возможности вывести астрального либо черепаху,постарайтесь слить ману на жизненную силу или скорпа(инферно) смотря по ситуации. Огонь-Армагеддон.Наносит всем существам на поле боя и противнику X+5 урона, где Х = энергии огня хозяина. Тратит всю энергию огня.Как и в случае с воздухом астральный страж,черепаха и стена льда. И огонь и воздух в основном играют Дека с 2-3 сетом + турнирные свитки.
|